diff --git a/res/text.f.glsl b/res/text.f.glsl index 32266b3e..fccddafc 100644 --- a/res/text.f.glsl +++ b/res/text.f.glsl @@ -7,5 +7,5 @@ uniform vec3 textColor; void main() { vec4 sampled = vec4(1.0, 1.0, 1.0, texture(text, TexCoords).r); - gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) * sampled; + gl_FragColor = vec4(textColor, 1.0) * sampled; }