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131 lines
3.3 KiB
Ruby
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Ruby
# -*- coding: euc-jp -*-
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#
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# widet demo 'puzzle' (called by 'widget')
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#
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# toplevel widget が存在すれば削除する
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if defined?($puzzle_demo) && $puzzle_demo
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$puzzle_demo.destroy
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$puzzle_demo = nil
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end
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# demo 用の toplevel widget を生成
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$puzzle_demo = TkToplevel.new {|w|
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title("15-Puzzle Demonstration")
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iconname("15-Puzzle")
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positionWindow(w)
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}
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base_frame = TkFrame.new($puzzle_demo).pack(:fill=>:both, :expand=>true)
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# label 生成
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msg = TkLabel.new(base_frame) {
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font $font
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wraplength '4i'
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justify 'left'
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text "下の15-パズルはボタンを集めてできています。空いている所の隣のピースをクリックすると、そのピースがその空いている場所にスライドします。この操作を続け、ピースがその数の順に上から下、左から右に並ぶようにしてください。"
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}
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msg.pack('side'=>'top')
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# frame 生成
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TkFrame.new(base_frame) {|frame|
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TkButton.new(frame) {
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#text '了解'
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text '閉じる'
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command proc{
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tmppath = $puzzle_demo
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$puzzle_demo = nil
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tmppath.destroy
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}
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}.pack('side'=>'left', 'expand'=>'yes')
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||
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TkButton.new(frame) {
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text 'コード参照'
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command proc{showCode 'puzzle'}
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}.pack('side'=>'left', 'expand'=>'yes')
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}.pack('side'=>'bottom', 'fill'=>'x', 'pady'=>'2m')
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# frame 生成
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#
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# Special trick: scrollbar widget を生成してその trough color を用いることで
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# 空白部分のための暗色を選択し,設定する
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||
#
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begin
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if Tk.windowingsystem() == 'aqua'
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frameWidth = 168
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frameHeight = 168
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||
elsif Tk.default_widget_set == :Ttk
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||
frameWidth = 148
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||
frameHeight = 124
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||
else
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frameWidth = 120
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||
frameHeight = 120
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||
end
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rescue
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||
frameWidth = 120
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||
frameHeight = 120
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||
end
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# depend_on_button_width = true
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depend_on_button_width = false
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s = TkScrollbar.new(base_frame)
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base = TkFrame.new(base_frame) {
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width frameWidth
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height frameHeight
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borderwidth 2
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relief 'sunken'
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bg s['troughcolor']
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}
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s.destroy
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base.pack('side'=>'top', 'padx'=>'1c', 'pady'=>'1c')
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# proc のスコープを閉じるため,proc 生成メソッドを用意
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# こうしておかねば,ループ中で値が変化する num の影響を受けて
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# puzzleSwitch の第 2 引数が変化してしまい,期待通りにはならない.
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def def_puzzleswitch_proc(w, num)
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proc{puzzleSwitch w, num}
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||
end
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||
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$xpos = {}
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$ypos = {}
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order = [3,1,6,2,5,7,15,13,4,11,8,9,14,10,12]
|
||
(0..14).each{|i|
|
||
num = order[i]
|
||
$xpos[num] = (i % 4) * 0.25
|
||
$ypos[num] = (i / 4) * 0.25
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||
TkButton.new(base) {|w|
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||
relief 'raised'
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||
text num
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highlightthickness 0
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command def_puzzleswitch_proc(w, num)
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||
if depend_on_button_width && (w.winfo_reqwidth * 4 > base.width)
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||
base.width = w.winfo_reqwidth * 4
|
||
end
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||
}.place('relx'=>$xpos[num], 'rely'=>$ypos[num],
|
||
'relwidth'=>0.25, 'relheight'=>0.25)
|
||
}
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||
$xpos['space'] = 0.75
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||
$ypos['space'] = 0.75
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||
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||
############
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def puzzleSwitch(w, num)
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||
if ( ($ypos[num] >= ($ypos['space'] - 0.01)) \
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&& ($ypos[num] <= ($ypos['space'] + 0.01)) \
|
||
&& ($xpos[num] >= ($xpos['space'] - 0.26)) \
|
||
&& ($xpos[num] <= ($xpos['space'] + 0.26))) \
|
||
|| (($xpos[num] >= ($xpos['space'] - 0.01)) \
|
||
&& ($xpos[num] <= ($xpos['space'] + 0.01)) \
|
||
&& ($ypos[num] >= ($ypos['space'] - 0.26)) \
|
||
&& ($ypos[num] <= ($ypos['space'] + 0.26)))
|
||
tmp = $xpos['space']
|
||
$xpos['space'] = $xpos[num]
|
||
$xpos[num] = tmp
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||
tmp = $ypos['space']
|
||
$ypos['space'] = $ypos[num]
|
||
$ypos[num] = tmp
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||
w.place('relx'=>$xpos[num], 'rely'=>$ypos[num])
|
||
end
|
||
end
|
||
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