mirror of
https://gitlab.com/sortix/sortix.git
synced 2023-02-13 20:55:38 -05:00
Added conway's game of life.
This commit is contained in:
parent
b39a5700cc
commit
0b373050f2
3 changed files with 155 additions and 0 deletions
1
games/.gitignore
vendored
1
games/.gitignore
vendored
|
@ -5,3 +5,4 @@
|
||||||
*.so
|
*.so
|
||||||
*.a
|
*.a
|
||||||
pong
|
pong
|
||||||
|
conway
|
||||||
|
|
|
@ -5,6 +5,7 @@ include ../crosscompilemakefile.mak
|
||||||
INITRDDIR:=../initrd
|
INITRDDIR:=../initrd
|
||||||
LOCALBINARIES:=\
|
LOCALBINARIES:=\
|
||||||
pong \
|
pong \
|
||||||
|
conway \
|
||||||
|
|
||||||
BINARIES:=$(addprefix $(INITRDDIR)/,$(BINARIES))
|
BINARIES:=$(addprefix $(INITRDDIR)/,$(BINARIES))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
153
games/conway.cpp
Normal file
153
games/conway.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,153 @@
|
||||||
|
#include <libmaxsi/platform.h>
|
||||||
|
#include <libmaxsi/io.h>
|
||||||
|
#include <libmaxsi/thread.h>
|
||||||
|
#include <libmaxsi/keyboard.h>
|
||||||
|
#include <libmaxsi/sortix-vga.h>
|
||||||
|
#include <libmaxsi/sortix-keyboard.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Maxsi;
|
||||||
|
using namespace Maxsi::Keyboard;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int width = 80;
|
||||||
|
const int height = 25;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int rowstride = width + 2;
|
||||||
|
const int buffersize = (height+2) * (width+2);
|
||||||
|
|
||||||
|
System::VGA::Frame* frame;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool running;
|
||||||
|
int posx;
|
||||||
|
int posy;
|
||||||
|
|
||||||
|
char framea[buffersize];
|
||||||
|
char frameb[buffersize];
|
||||||
|
char* currentframe;
|
||||||
|
char* lastframe;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Reset the game data.
|
||||||
|
for ( int i = 0; i < buffersize; i++ ) { framea[i] = 0; frameb[i] = 0; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Create a VGA frame we can render onto.
|
||||||
|
frame = System::VGA::CreateFrame();
|
||||||
|
if ( frame == NULL )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Print("Could not create VGA frame\n");
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System::VGA::ChangeFrame(frame->fd);
|
||||||
|
|
||||||
|
Clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize variables.
|
||||||
|
currentframe = framea;
|
||||||
|
lastframe = frameb;
|
||||||
|
|
||||||
|
running = false;
|
||||||
|
posy = height / 2 + 1;
|
||||||
|
posx = width / 2 + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Cycle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Run a cycle of the game of life.
|
||||||
|
for ( int y = 1; y <= height; y++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for ( int x = 1; x <= width; x++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int alivearound = 0;
|
||||||
|
int current = lastframe[y * rowstride + x];
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( lastframe[(y-1) * rowstride + (x-1)] > 0 ) { alivearound++; }
|
||||||
|
if ( lastframe[(y-1) * rowstride + (x-0)] > 0 ) { alivearound++; }
|
||||||
|
if ( lastframe[(y-1) * rowstride + (x+1)] > 0 ) { alivearound++; }
|
||||||
|
if ( lastframe[(y-0) * rowstride + (x-1)] > 0 ) { alivearound++; }
|
||||||
|
if ( lastframe[(y-0) * rowstride + (x+1)] > 0 ) { alivearound++; }
|
||||||
|
if ( lastframe[(y+1) * rowstride + (x-1)] > 0 ) { alivearound++; }
|
||||||
|
if ( lastframe[(y+1) * rowstride + (x-0)] > 0 ) { alivearound++; }
|
||||||
|
if ( lastframe[(y+1) * rowstride + (x+1)] > 0 ) { alivearound++; }
|
||||||
|
|
||||||
|
currentframe[y * rowstride + x] = ( (current > 0 && (alivearound == 3 || alivearound == 2)) || (current == 0 && alivearound == 3) ) ? 1 : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Swap buffers.
|
||||||
|
char* tmp = lastframe; lastframe = currentframe; currentframe = tmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint16_t* dest = frame->text;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint16_t set = 'O' | (COLOR8_LIGHT_GREY << 8);
|
||||||
|
uint16_t unset = ' ' | (COLOR8_LIGHT_GREY << 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Render each cell directly to the VGA framebuffer!
|
||||||
|
for ( int y = 1; y <= height; y++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for ( int x = 1; x <= width; x++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dest[(y-1) * width + (x-1)] = (lastframe[y * rowstride + x] > 0) ? set : unset;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Render the cursor.
|
||||||
|
if ( !running && x == posx && y == posy )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dest[(y-1) * width + (x-1)] |= (COLOR8_RED << 12);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Read the keyboard input from the user.
|
||||||
|
unsigned method = System::Keyboard::POLL;
|
||||||
|
uint32_t codepoint;
|
||||||
|
while ( (codepoint = System::Keyboard::ReceieveKeystroke(method) ) != 0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool keyup = codepoint & DEPRESSED;
|
||||||
|
if ( keyup ) { continue; }
|
||||||
|
codepoint &= ~DEPRESSED;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( codepoint == 'r' || codepoint == 'R' ) { running = !running; }
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !running )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( codepoint == 'c' || codepoint == 'C' ) { Clear(); }
|
||||||
|
if ( codepoint == 'w' || codepoint == 'W' ) { if ( posy > 1 ) { posy--; } }
|
||||||
|
if ( codepoint == 's' || codepoint == 'S' ) { if ( posy < height ) { posy++; } }
|
||||||
|
if ( codepoint == 'a' || codepoint == 'A' ) { if ( posx > 1 ) { posx--; } }
|
||||||
|
if ( codepoint == 'd' || codepoint == 'D' ) { if ( posx < width ) { posx++; } }
|
||||||
|
if ( codepoint == ' ' ) { lastframe[posy * rowstride + posx] = 1 - lastframe[posy * rowstride + posx]; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Run a cycle.
|
||||||
|
if ( running ) { Cycle(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
Render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char* argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int result = Init();
|
||||||
|
if ( result != 0 ) { return result; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update the game every 50th milisecond.
|
||||||
|
while ( true )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int sleepms = 50;
|
||||||
|
Thread::USleep(sleepms * 1000);
|
||||||
|
Update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in a new issue