Add meshes as classes
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19
src/mesh.hpp
Normal file
19
src/mesh.hpp
Normal file
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@ -0,0 +1,19 @@
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#ifndef _MESH_HPP_
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#define _MESH_HPP_
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#include "gl.hpp"
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#include <vector>
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#include <glm/glm.hpp>
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class Mesh
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{
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public:
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std::vector<glm::vec3> positions;
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std::vector<glm::vec3> normals;
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std::vector<GLushort> elements;
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};
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#endif // _MESH_HPP_
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@ -2,6 +2,7 @@
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#include "mtllib.hpp"
|
#include "mtllib.hpp"
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#include <vector>
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#include <fstream>
|
#include <fstream>
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#include <sstream>
|
#include <sstream>
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||||||
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@ -2,16 +2,17 @@
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#define _MODEL_HPP_
|
#define _MODEL_HPP_
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#include "resource.hpp"
|
#include "resource.hpp"
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||||||
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#include "textured_mesh.hpp"
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#include "gl.hpp"
|
#include "gl.hpp"
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||||||
#include "material.hpp"
|
#include "material.hpp"
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#include <string>
|
#include <string>
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#include <vector>
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/glm.hpp>
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class Model:
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class Model:
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public Resource
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public Resource,
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public TexturedMesh
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{
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{
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RESOURCE(Model)
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RESOURCE(Model)
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@ -19,16 +20,10 @@ public:
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void draw() const;
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void draw() const;
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private:
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private:
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std::vector<glm::vec3> positions;
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GLuint positions_id;
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GLuint positions_id;
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std::vector<glm::vec2> tex_coords;
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GLuint tex_coords_id;
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GLuint tex_coords_id;
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std::vector<glm::vec3> normals;
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GLuint normals_id;
|
GLuint normals_id;
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std::vector<GLushort> elements;
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GLuint id;
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GLuint id;
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const Material *_material;
|
const Material *_material;
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17
src/textured_mesh.hpp
Normal file
17
src/textured_mesh.hpp
Normal file
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@ -0,0 +1,17 @@
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#ifndef _TEXTURED_MESH_HPP_
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#define _TEXTURED_MESH_HPP_
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#include "mesh.hpp"
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#include <vector>
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#include <glm/glm.hpp>
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class TexturedMesh:
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public Mesh
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|
{
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||||||
|
public:
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|
std::vector<glm::vec2> tex_coords;
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
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#endif // _TEXTURED_MESH_HPP_
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