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eb861952a4
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@ -0,0 +1,7 @@
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#ifndef _GL_HPP_
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#define _GL_HPP_
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#include <GL/glew.h>
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#include <GL/glfw.h>
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#endif // _GL_HPP_
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87
src/main.cpp
87
src/main.cpp
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@ -1,3 +1,6 @@
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#include "program.hpp"
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#include "object.hpp"
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#include <cstdlib>
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#include <cstdlib>
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include <fstream>
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#include <fstream>
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@ -9,93 +12,9 @@
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#include <SDL_image.h>
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#include <SDL_image.h>
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#include <GL/glew.h>
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#include <GL/glfw.h>
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#include <emscripten/emscripten.h>
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#include <emscripten/emscripten.h>
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#include <emscripten/html5.h>
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#include <emscripten/html5.h>
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class Shader
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{
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public:
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Shader(GLenum type, const char *filename);
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inline GLuint id() const { return _id; };
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private:
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GLuint _id;
|
|
||||||
};
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class Program
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|
||||||
{
|
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||||||
public:
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|
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Program();
|
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||||||
void attach_shader(const Shader &shader);
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|
||||||
void bind_attrib_location(GLuint index, const GLchar *name);
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||||||
void link();
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void use() const;
|
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||||||
GLuint get_uniform_location(const GLchar *name) const;
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private:
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GLuint _id;
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||||||
};
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class Texture
|
|
||||||
{
|
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public:
|
|
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Texture(const char *filename);
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void use() const;
|
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private:
|
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||||||
GLuint _id;
|
|
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};
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class Material
|
|
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{
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public:
|
|
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Material(const char *filename);
|
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void use() const;
|
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private:
|
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Texture *_texture;
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};
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class Model
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{
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public:
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Model(const char *filename);
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void draw() const;
|
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private:
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std::vector<glm::vec3> positions;
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GLuint positions_id;
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std::vector<glm::vec2> tex_coords;
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GLuint tex_coords_id;
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std::vector<glm::vec3> normals;
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GLuint normals_id;
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||||||
std::vector<GLushort> elements;
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GLuint id;
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||||||
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Material *_material;
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||||||
static GLuint create_array_buffer(GLenum type, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
|
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||||||
};
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class Object
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{
|
|
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public:
|
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Object(const Model &model) : _model(model) {};
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void draw(const glm::mat4 &mvp) const;
|
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glm::vec3 position;
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|
||||||
glm::vec3 rotation;
|
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private:
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|
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const Model &_model;
|
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||||||
};
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static Program build_program();
|
static Program build_program();
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static void iterate();
|
static void iterate();
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@ -0,0 +1,16 @@
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#ifndef _MATERIAL_HPP_
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#define _MATERIAL_HPP_
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#include "texture.hpp"
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class Material
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|
{
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public:
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|
Material(const char *filename);
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|
void use() const;
|
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|
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|
private:
|
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|
Texture *_texture;
|
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|
};
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#endif // _MATERIAL_HPP_
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@ -0,0 +1,35 @@
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#ifndef _MODEL_HPP_
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#define _MODEL_HPP_
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#include "gl.hpp"
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|
#include "material.hpp"
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#include <vector>
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#include <glm/glm.hpp>
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class Model
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|
{
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|
public:
|
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|
Model(const char *filename);
|
||||||
|
void draw() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::vector<glm::vec3> positions;
|
||||||
|
GLuint positions_id;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<glm::vec2> tex_coords;
|
||||||
|
GLuint tex_coords_id;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<glm::vec3> normals;
|
||||||
|
GLuint normals_id;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<GLushort> elements;
|
||||||
|
GLuint id;
|
||||||
|
|
||||||
|
Material *_material;
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLuint create_array_buffer(GLenum type, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
|
||||||
|
};
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|
#endif // _MODEL_HPP_
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@ -0,0 +1,21 @@
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|
#ifndef _OBJECT_HPP_
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#define _OBJECT_HPP_
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|
#include "model.hpp"
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|
#include <glm/glm.hpp>
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|
class Object
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|
{
|
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|
public:
|
||||||
|
Object(const Model &model) : _model(model) {};
|
||||||
|
void draw(const glm::mat4 &mvp) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::vec3 position;
|
||||||
|
glm::vec3 rotation;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
const Model &_model;
|
||||||
|
};
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|
#endif // _OBJECT_HPP_
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@ -0,0 +1,21 @@
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|
#ifndef _PROGRAM_HPP_
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#define _PROGRAM_HPP_
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#include "gl.hpp"
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|
#include "shader.hpp"
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class Program
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|
{
|
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|
public:
|
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|
Program();
|
||||||
|
void attach_shader(const Shader &shader);
|
||||||
|
void bind_attrib_location(GLuint index, const GLchar *name);
|
||||||
|
void link();
|
||||||
|
void use() const;
|
||||||
|
GLuint get_uniform_location(const GLchar *name) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GLuint _id;
|
||||||
|
};
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#endif // _PROGRAM_HPP_
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@ -0,0 +1,16 @@
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#ifndef _SHADER_HPP_
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#define _SHADER_HPP_
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#include "gl.hpp"
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|
class Shader
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|
{
|
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|
public:
|
||||||
|
Shader(GLenum type, const char *filename);
|
||||||
|
inline GLuint id() const { return _id; };
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GLuint _id;
|
||||||
|
};
|
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|
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#endif // _SHADER_HPP_
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@ -0,0 +1,16 @@
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|
#ifndef _TEXTURE_HPP_
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|
#define _TEXTURE_HPP_
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|
#include "gl.hpp"
|
||||||
|
|
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|
class Texture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Texture(const char *filename);
|
||||||
|
void use() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GLuint _id;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // _TEXTURE_HPP_
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