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eb861952a4
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@ -0,0 +1,7 @@
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#ifndef _GL_HPP_
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#define _GL_HPP_
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#include <GL/glew.h>
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||||
#include <GL/glfw.h>
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#endif // _GL_HPP_
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87
src/main.cpp
87
src/main.cpp
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@ -1,3 +1,6 @@
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#include "program.hpp"
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#include "object.hpp"
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#include <cstdlib>
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#include <vector>
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#include <fstream>
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@ -9,93 +12,9 @@
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#include <SDL_image.h>
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#include <GL/glew.h>
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#include <GL/glfw.h>
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#include <emscripten/emscripten.h>
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#include <emscripten/html5.h>
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||||
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||||
class Shader
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||||
{
|
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public:
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||||
Shader(GLenum type, const char *filename);
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||||
inline GLuint id() const { return _id; };
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||||
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||||
private:
|
||||
GLuint _id;
|
||||
};
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class Program
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||||
{
|
||||
public:
|
||||
Program();
|
||||
void attach_shader(const Shader &shader);
|
||||
void bind_attrib_location(GLuint index, const GLchar *name);
|
||||
void link();
|
||||
void use() const;
|
||||
GLuint get_uniform_location(const GLchar *name) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
GLuint _id;
|
||||
};
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||||
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||||
class Texture
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Texture(const char *filename);
|
||||
void use() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
GLuint _id;
|
||||
};
|
||||
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||||
class Material
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Material(const char *filename);
|
||||
void use() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Texture *_texture;
|
||||
};
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||||
|
||||
class Model
|
||||
{
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||||
public:
|
||||
Model(const char *filename);
|
||||
void draw() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::vector<glm::vec3> positions;
|
||||
GLuint positions_id;
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||||
|
||||
std::vector<glm::vec2> tex_coords;
|
||||
GLuint tex_coords_id;
|
||||
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||||
std::vector<glm::vec3> normals;
|
||||
GLuint normals_id;
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||||
std::vector<GLushort> elements;
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||||
GLuint id;
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Material *_material;
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static GLuint create_array_buffer(GLenum type, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
|
||||
};
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class Object
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||||
{
|
||||
public:
|
||||
Object(const Model &model) : _model(model) {};
|
||||
void draw(const glm::mat4 &mvp) const;
|
||||
|
||||
glm::vec3 position;
|
||||
glm::vec3 rotation;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
const Model &_model;
|
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};
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static Program build_program();
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||||
static void iterate();
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@ -0,0 +1,16 @@
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#ifndef _MATERIAL_HPP_
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#define _MATERIAL_HPP_
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#include "texture.hpp"
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||||
class Material
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||||
{
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||||
public:
|
||||
Material(const char *filename);
|
||||
void use() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Texture *_texture;
|
||||
};
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||||
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||||
#endif // _MATERIAL_HPP_
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@ -0,0 +1,35 @@
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#ifndef _MODEL_HPP_
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#define _MODEL_HPP_
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#include "gl.hpp"
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||||
#include "material.hpp"
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#include <vector>
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#include <glm/glm.hpp>
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||||
class Model
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||||
{
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||||
public:
|
||||
Model(const char *filename);
|
||||
void draw() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::vector<glm::vec3> positions;
|
||||
GLuint positions_id;
|
||||
|
||||
std::vector<glm::vec2> tex_coords;
|
||||
GLuint tex_coords_id;
|
||||
|
||||
std::vector<glm::vec3> normals;
|
||||
GLuint normals_id;
|
||||
|
||||
std::vector<GLushort> elements;
|
||||
GLuint id;
|
||||
|
||||
Material *_material;
|
||||
|
||||
static GLuint create_array_buffer(GLenum type, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
|
||||
};
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||||
#endif // _MODEL_HPP_
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@ -0,0 +1,21 @@
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|||
#ifndef _OBJECT_HPP_
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||||
#define _OBJECT_HPP_
|
||||
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||||
#include "model.hpp"
|
||||
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||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
class Object
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Object(const Model &model) : _model(model) {};
|
||||
void draw(const glm::mat4 &mvp) const;
|
||||
|
||||
glm::vec3 position;
|
||||
glm::vec3 rotation;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
const Model &_model;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _OBJECT_HPP_
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
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|||
#ifndef _PROGRAM_HPP_
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||||
#define _PROGRAM_HPP_
|
||||
|
||||
#include "gl.hpp"
|
||||
#include "shader.hpp"
|
||||
|
||||
class Program
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Program();
|
||||
void attach_shader(const Shader &shader);
|
||||
void bind_attrib_location(GLuint index, const GLchar *name);
|
||||
void link();
|
||||
void use() const;
|
||||
GLuint get_uniform_location(const GLchar *name) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
GLuint _id;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _PROGRAM_HPP_
|
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@ -0,0 +1,16 @@
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|||
#ifndef _SHADER_HPP_
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||||
#define _SHADER_HPP_
|
||||
|
||||
#include "gl.hpp"
|
||||
|
||||
class Shader
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Shader(GLenum type, const char *filename);
|
||||
inline GLuint id() const { return _id; };
|
||||
|
||||
private:
|
||||
GLuint _id;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _SHADER_HPP_
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
#ifndef _TEXTURE_HPP_
|
||||
#define _TEXTURE_HPP_
|
||||
|
||||
#include "gl.hpp"
|
||||
|
||||
class Texture
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Texture(const char *filename);
|
||||
void use() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
GLuint _id;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _TEXTURE_HPP_
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